Skullgirls Вики
Регистрация
Advertisement
Это незавершённая статья. Она содержит неполную информацию.
Вы можете помочь Skullgirls Вики, дополнив её.
Samson 9

Представленные элементы управления используются в Skullgirls.

Расположение кнопок[]

Механика управления Skullgirls использует 8 направлений и 6 кнопок атаки.

Wikicon

Расположение по умолчанию[]

ПК[]

  • Стрелки - Передвижение
  • Z - Лёгкий пинок (LK) ("Принять" в меню)
  • X - Средний пинок (MK) ("Закрыть" в меню)
  • C - Сильный пинок (HK)
  • A - Лёгкий удар (LP)
  • S - Средний удар (MP)
  • D - Сильный удар (HP)
  • V - Макро 1
  • G - Макро 2
  • H - Правый аналог "вверх"
  • B - Правый аналог "вниз"
  • Return - Старт
  • F - Выбрать (Запись и воспроизведение движения манекена в режиме тренировки)

Xbox 360, Xbox One[]

  • D -pad, левый стик - Передвижение
  • A - Лёгкий пинок (LK) ("Принять" в меню)
  • B - Средний пинок (MK) ("Закрыть" в меню)
  • RT - Сильный пинок (HK)
  • X - Лёгкий удар (LP)
  • Y - Средний удар (MP)
  • RB - Сильный удар (HP)
  • LB - Макро 1
  • LT - Макро 2

PlayStation 3, PlayStation 4[]

  • D-pad, левый аналог стика - Передвижение
  • X - Лёгкий пинок (LK) ("Принять" в меню)
  • - Средний пинок (MK) ("Закрыть" в меню)
  • R2 - Сильный пинок (HK)
  • - Лёгкий удар (LP)
  • - Средний удар (MP)
  • R1 - Сильный удар (HP)

Nintendo Switch[]

TBA

Аббревиатуры[]

  • QCF (QCF) - четверть круга вперёд (2, 3, 6)
  • QCB (QCB) - четверть круга назад (2, 1, 4)
  • DP (DP) - "Z"-движение (6, 2, 3)
  • RDP (RDP или DPB) - "Z"-движение в обратную сторону (4, 2, 1)
  • 360 (360) - круговое движение (6, 3, 2, 1, 4, 7, 8, 9, 6)
  • PP (PP) - любые две атаки P одновременно (например, LPMP)
    • Так же пишется AD, ссылаясь на эйрдэш некоторых персонажей.
  • KK (KK) - любые две атаки K одновременно (например, MKHK)
  • charge - удерживайте указанную кнопку в течение двух секунд, прежде чем перейти к следующей команде.
  • s. - стойка; всегда сопровождается указанной атакой (s.LP = стойка LP)
  • c. - приседание; всегда сопровождается указанной атакой (c.MP = приседание MP)
  • j. - прыжок; всегда сопровождается указанной атакой (j.HP = прыжок HP)
  • sj. - супер-прыжок; всегда сопровождается указанной атакой (sj.LK = супер-прыжок LK)

Внешние ссылки[]

Advertisement